Fahrzeuge und Einheiten in Battlefield 1942



Eine kleine Übersicht über die Fahr- und Flugzeuge der Japaner.

Japan

Fahrzeuge

Chi-Ha 97
Aufgabe: Nach guter japanischer Tradition konstruierten japanische Ingenieure 1937 den Chi-Ha 97 Kampfpanzer mit einer dünnen Panzerung und einer vergleichsweise schlechten Bewaffnung. Nur knapp 33mm Panzerung und eine 57mm Kanone wurden dem Fahrzeug eingebaut, deutlich zu wenig, um es mit den immer moderner werdenen amerikanischen Panzern aufnehmen zu können. Ebenso war die japanische Industrie nicht auf Massenproduktion ausgelegt, was bedeutete, dass der Panzer nur in kleinen Stückzahlen gefertigt und eingesetzt wurde, meistens zur Inselverteidigung. Viel kann man zu ihm nicht sagen, er war zweifellos der beste japanische Panzer des 2. Weltkrieges, was über die japanische Panzerqualität einiges aussagt ... Im Spiel ist er aber nur bedingt schwächer als sein Pendant, den M4 Sherman. Er hat eine leicht höhere Geschwindigkeit und Feuerrate, dafür aber eine verschlechterte Feuerkraft und geringere Panzerung als der M4. Allerdings hängt es wie bei allen anderen Panzern auch von der Führung des Panzers ab, wie gut und wie schlecht ein Panzer wirklich ist.
Bewaffnung:
  • 57mm Kanone, 7,62mm MG
Hanomag Sdkfz.251
Aufgabe: Der japanische Schützenpanzerwagen ist im Grunde ein umlackierter Hanomag, die Daten sind identisch, mehr kann in der deutschen Sektion nachlesen. Es bleibt mir ein Rätsel, was das Sdkfz.251 auf der japanischen Seite zu suchen hat. Zwar wurden einige deutsche Fahr- und Flugzeuge nach Japan verkauft, von einem Hanomag ist mir allerdings nichts bekannt.
Bewaffnung:
  • 7,62mm MG42
VW Type 82 Kübelwagen
Aufgabe: Siehe die deutschen Fahr- und Flugzeuge.
Bewaffnung:
  • Keine
SdKfz.124 Wespe
Aufgabe: Siehe die deutschen Fahr- und Flugzeuge.
Bewaffnung:
  • 105mm Haubitze

Flugzeuge

Aichi D3A1 Val
Aufgabe: Ebenso wie die J87 Stuka war die D3A ein Sturzkampfbomber, das heißt, punktgenau das Ziel zu bombadieren und zu treffen. Viele kennen dieses Flugzeug aus den Filmen "Pearl Harbor" oder "Tora!Tora!Tora!", das liegt daran, dass die D3A eines der Flugzeugtypen war, die maßgeblich an dem Angriff auf Pearl Harbor beteiligt war. Damals waren ihre Ziele die amerikanischen Schlachtschiffe und FLugzeugträger, die im Hafen vor Anker lagen. Erstaunlicherweise wurde das Fluzeug so gut konstruiert, dass es nach dem Abwerfen der Sprengkörpfer, seien es Torpedos oder Bomben, auch als Jagdflieger mit erstaunlicher Wendigkeit, Geschwindigkeit und Bewaffnung agieren konnte. Zwar waren die Eigenschaften der D3A nicht so berauschend wie die der A6M Zero, allerdings reichte es durchaus, um den amerikanischen P38, P40 und F4U Corsairs gefärhlich zu werden. Demnach müsste sie also besser sein als die deutsche Ju87, allerdings muss man beachten, dass die Ju87 als reiner Sturzkampfbomber konzipiert wurde und auf Lufthoheit hoffte, was Jägereigenschaften überflüssig machten. Ebenso war die Propaganda um die D3A bei weitem nicht so ausgeprägt wie um die Ju87. Nichtsdestotrotz war die Aichi D3A ein gutes japanisches Flugzeug, das es durchaus mit seinen Gegenspielern aufnehmen konnte. Im Spiel ist die D3A Japans Bomber. Mit 30 Bomben und 2 Maschinengewehren besitzt sie eine durchaus brauchbare Feuerkraft, die jeden amerikanischen Panzer und jedem Schiff sehr gefährlich werden kann. Um Bomben zu sparen lasse sie die 2 MGs Prima gegen Infanterie, Landungsboote und leichte Fahrzeuge einsetzen. Allerdings ist sie recht langsam, weshalb sie oft Opfer der Flak wird. Gegen Jagdmaschinen kann sie sich mit einem nach hinten gerichteten MG zur Wehr setzen. Wie bei jedem Flugzeug gilt, dass ein geübter Spieler mit einem Flugzeug eine absolut dominierende Schlüsselfigur in Battlefield darstellt.
Bewaffnung:
  • 30 Bomben, 2 7,92mm MGs in den Tragflächen, 1 7,92mm MG in der Pilotenkuppel, vom Bordschützen bedient
A6M Zeke/Zero
Aufgabe: Die Zero war zweifellos das berühmteste japanische Flugzeug und eines der am besten konstruierten Jagdmaschinen ihrer Zeit. Extrem wendig, ausgesprochen schnell und mit 2 MGs und 2 Maschinenkanonen ausgestattet war sie ein durchaus starker Gegner, dem viele amerikanischen Flugzeuge zum Opfer fielen. Zusätzlich konnte man die Zero mit maximal 250kg Bombenlast bestücken, somit konnte sie auch Bodentruppen ernsthafte Probleme bereiten. Eingestezt wurde sie meist von Flugzeugträgern aus, weshalb ich Gewicht sehr niedrig gehalten wurde, was zugunsten der Panzerung stattfand. Allerdings machen ihre Kampfeigenschaften das mehr als wett. Schade, dass man die Zero mit der Corsair der Amerikaner gleichsetzte. Im Spiel wäre sie ein absolut dominierender Jagdflieger, hätte sich EA an Realismus gehalten, von daher kann die Zero ihre Vorteile nicht ausspielen. Sie ist vergleichbar mit allen anderen Jagdfliegern, die man in BF1942 vorfindet.
Bewaffnung:
  • 2 MGs, 15 Bomben

Wasserfahrzeuge

IJN Shokaku
Aufgabe: Die Shokaku war ein japanischer Flugzeugträger, der bereits beim Angriff auf Pearl Harbor dabei war. Viel gibt es nicht darüber zu berichten, am 19. Juni 1944 wurde sie bei starken Kampfhandlungen zerstört, nachdem sie einige amerikanische Schiffe versank. Im Spiel starten auf ihr die japanischen Flugzeugverbände. Bewaffnet mit einigen Flaks ist sie nicht geeignet, um andere Schiffe anzugreifen und auch nur bedingt für den Küstenbeschuss zu gebrauchen. Deswegen sollte man seine Flugzeugträger mit Begleitschiffen schützen. .
Bewaffnung:
  • Einige Flugabwehrkanonen
IJN Yamato
Aufgabe: Die Yamato war das Flagschiff der japanischen Marine, mit einer extremen Feuerkraft und Panzerung ausgestattet musterte sich die Yamato zum stärksten und größten Schlachtschiff der Welt. Mit nicht weniger als 12 46cm Geschützen, untergebracht in 4 Türme und unzähligen Flaks, kleineren Geschützen, Maschinengewehren und sonstigen Waffen wurde sie als das erste Superschlachtschiff der Welt geplant und 1937 in Auftrag gegeben, 1941 wurde sie fertig gestellt und nach dem berühmten Admiral Yamato bennant, der unter anderem den Angriff auf Pearl Harbor leitete. 4 Jahre lang hielt sich die Yamato, ständige Verbesserungen und Reparaturen haben sie so lange durchhalten lassen, bis sie am 7. April durch nicht weniger als 10 Torpedotreffer und unzähligen Bomben sank. Noch während dem Sinken explodierten die Munitionsvoräte der 4 Türme und das Schiff brach in einer gewaltigen Explosion auseinander. Trotzdem gingen unzählige Schiffe auf Kosten der Yamato. Im Spiel ist es ähnlich wie mit der Zero, die wahre Stärke der Yamato kann nicht ausgenutzt werden, weil EA nur ein Pendant zu den amerikanischen Schlachtschiffen brauchte. Sie ist sehr gut zum Küstenbeschuss geeignet, um den vorrückenden japaischen Truppen den Weg frei zu schießen und bis weit ins Hinterland hinein Artillerieunterstützung zu geben.
Bewaffnung:
  • 46cm Kanonen, MGs
IJN Akizuki Class
Aufgabe: Japanischer Zerstörer mit mittlerein Eigenschaften. Kann sowohl zur Ubootjagd, zur Flugabwehr als auch zum Küstenbeschuss eingesetzt werden. Ist im vergleich zu größeren Schiffen äußerst schnell und wendig!.
Bewaffnung:
  • 6 150mm Geschütze, Wasserbombenwerfer, MGs
U-Boot Typ VII C
Aufgabe: Deutsche U-Boote waren sehr effizient. Im Durchschnitt versenkten sie pro 4 abgefeuerte Torpedos 1 gegnerisches Schiff. Das U-Boot Typ VII C hatte eine Reichweite von 9,700 Seemeilen und war mit 4 Torpedorohren am Bug und 1 Torpedorohr am Heck bewaffnet. Die deutsche U-Boot-Flotte war eine beeindruckende Waffe im Atlantik und der Typ VII C war das Zugpferd aller U-Boote.
Bewaffnung:
  • --
Dai-Hatsu 14M
Aufgabe: Einfaches Landungsboot für amphibische Operationen. Wurde von größeren Schiffen zu Wasser gelassen und besetzt, gen Küste geschickt und war auf sich alleine gestellt. Lediglich 1 MG boten den anrückenden japanischen Truppen pro Boot Deckung, von der Schiffsartillerie mal abgesehen.
Bewaffnung:
  • 1 MG
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